2018UCL圓滿落幕,青春活力充盈電競賽場

北京時間2018年5月6日,在美麗的園林城市蘇州,由中國大學生體育協會和騰訊體育聯合打造,Mars耀宇傳媒參與合作的2018年中國大學生電子競技聯賽(University Cyber League, 簡稱UCL)在圓滿落幕。本屆UCL賽事集合了中國人民大學、復旦大學、浙江大學、同濟大學等16所名校以及全國近萬名頂級的高校選手,經過了海選賽,大區賽以及全國總決賽近2000餘場次的角逐,完美展現了電子競技項目在大學校園的無窮魅力,充分體現出了中國高校電子競技的最高水平。青春就要賽一場的口號成為了眾多高校學子在人生道路上前進的動力。

回顧在上周末進行的UCL全國總決賽,經過連續兩天鏖戰,五個項目的桂冠得主全部產生。在率先進行的《FIFA Online3》項目的比賽中,來自同濟大學的選手謝布哈提江·帕祖拉延續了之前的火熱的手感和優良的競技狀態再次戰勝對手,順利拿到該項目的冠軍;《穿越火線-槍戰王者》決賽中,北京航空航天大學戰隊和華南理工大學戰隊展開激烈對決,最終北航戰隊憑藉著強大心理素質力克對手,成功登頂;《最強NBA》項目的冠軍被中南大學戰隊摘得;最後進行的《王者榮耀》和《英雄聯盟》的決賽可謂是整場比賽的大戲,最終武漢大學戰隊和浙江大學戰隊成功奪冠。

專業化電競舞台走進校園

曾幾何時,當大學生還在聚集在陰暗的網吧玩遊戲時,我們可曾想到今天電子競技專業的課程也會走進大學校園;曾幾何時,當幾個大學室友在一起電競對戰還經常湊不齊人時;我們可曾想到今天我們可以直接在校園參與或者通過各種在線直播平台看到擁有高度專業化,精美賽事包裝的電競賽事。在本屆UCL全國大學生電子競技聯賽中,Mars耀宇傳媒投入了最新的科技形式及專業化團隊,結合具有電競運動特色的直播製作風格和娛樂化元素,採用最符合大學生校園文化的形式對賽事進行豐富立體的直播包裝,為用戶在線上線下提供專業、酷炫、沉浸式的觀賽體驗的同時也為在現場參賽的高校電競戰隊的選手提供一個專業化的電競舞台和比賽環境,讓他們可以感受到職業電競賽場的魅力和當前中國電競產業的發展。

校園電競文化帶動產業發展

作為我國第78號體育運動項目,近年來,電子競技項目引起了廣泛的關注和迅速的發展,在2017年分別被亞奧理事會和國際奧委會官方宣布為正式比賽項目。伴隨著電子競技運動的正規化,整個電競圈以及廣大電競玩家和社會各界人士對電競產業的規範化、專業化、健康化開始有了高標準和嚴要求。2018年。中國電競產業進入快速發展時期,職業電競俱樂部越來越多,甚至還有海外知名的體育俱樂部專程來到中國組建職業電競俱樂部參與頂級電競賽事,而在電競產業高速發展的背後,龐大的高校電競愛好者群體和擁有豐富經驗的專業化、高尖端賽事團隊則成為產業發展的原動力。Mars耀宇傳媒作為在賽事運營,頻道運營,賽事轉播,內容定製傳播等多個領域擁有最專業化團隊的電競傳媒也將為中國電競產業的發展發揮出自己的能量。

2018UCL全國大學生電競聯賽圓滿結束,相信這只是高校電子競技步入高速發展時期的開始。青春就要賽一場,相信在不久的未來,我們可以看到更多的頂級電競賽場空降大學校園,專業化的賽事運作,也將不斷吸引更多年輕人的關注和參與,推動電競產業發展,提高中國電子競技的水平,弘揚電競體育的拼搏精神。

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Mars耀宇傳媒

上海耀宇文化傳媒股份有限公司成立於2012年,由公司創始人、知名電競投資人--孫喜耀先生代領的公司團隊成員均來自於中國互聯網及競技體育文化領域領航企業。耀宇的業務範圍涉及賽事運營,頻道運營,賽事轉播,內容定製傳播等多個領域,致力於打造服務於遊戲行業的第一傳媒,成為遊戲界的ESPN是公司的發展方向和目標。

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